Ola pessoal.
Vou começar falando dos stats, como eles funcionam e minha opinião pessoal. Lembrando que, como estamos no Close Beta, nada é muito certo.
Em Tree of Savior, há um total de 5 stats (STR, CON, INT, SPR e DEX). Eles influenciam nas estatísticas do personagem e nas habilidades (skills).
Há duas Formas de Ganhar pontos de Stats. Upando um lvl do personagem ou encontrando uma estatua da deusa Zemyna (e clicando nela, óbvio).

STR (Força)
A cada ponto posto de stats gastos em STR, sua força aumenta 1,6 pontos, ou seja, em média, a cada dois pontos gastos, você ganha 1 de bônus.
A força aumenta:
1 ponto no Ataque físico minimo (Min physical attack)
1 ponto no Ataque físico máximo (Max physical attack)
1 ponto em Ataque Crítico (Critical Attack)
5 pontos no limite de peso (weight limit)
Nota: É importante notar aqui, que a força aumenta TODO o tipo de dano físico, incluindo os danos físicos a distancia. Ou seja, se seu personagem é baseado em dano do tipo físico, a força é um atributo indispensável.
CON (Constituição)
Os primeiros 2 pontos gastos em CON, gera 1 ponto de bônus de constituição. Depois do primeiro bônus, a cada 5 pontos gastos em CON, você ganha 1 de bônus.
A Constituição aumenta:
85 pontos de HP máximo (vida)
1 ponto em recuperação de HP (HP recovery)
1 ponto em resistência a ataque crítico (critical hit resistance)
5 pontos no limite de peso (weight limit)
Nota: É um bom atributo para qualquer classe, uma vez que, as poções e magias de cura são mais eficazes em personagens com muita vida, alem de mais vida significar mais capacidade de sobrevivência.
INT (Inteligencia)
A cada ponto posto de stats gastos em INT, sua inteligencia aumenta 1,6 pontos, ou seja, em média, a cada dois pontos gastos, você ganha 1 de bônus.
A Inteligencia aumenta:
1 ponto em ataque magico minimo (min magic attack)
1 ponto em ataque magico máximo (max magic attack)
Nota: Aqui é importante jogar tudo que você está acostumado a pensar a respeito de int no lixo. Ela é só para magias ofensivas, ou seja, a única magia de suporte que ela vai aumentar é as que dão ataque (como a cura). Indispensável para DPS mágico, mas não muito interessante para um personagem de suporte.
SPR (Espirito)
Os primeiros 2 pontos gastos em SPR, gera 1 ponto de bônus de espirito. Depois do primeiro bônus, a cada 5 pontos gastos em SPR, você ganha 1 de bônus.
O Espirito aumenta:
13 pontos de SP máximo
1 ponto em recuperação de SP (SP recovery)
1 ponto em bloqueio de penetração (block penetration)
0,2 ponto em defesa mágica (magic defense)
Nota: O SPR afeta muitas habilidades de buffs e debuffs (status negativo), alem das habilidades de cura, sendo um atributo importante para personagens de suporte.
DEX (Destreza)
A cada 5 pontos de stats gastos em Dex, gera 1 ponto de bônus de destreza.
A destreza aumenta:
1 ponto de precisão (accuracy)
1 ponto de acerto crítico (critical hit chance)
1 ponto de esquiva (evasion)
Nota: Os bônus de destreza são para ataques físicos. Não é possível errar magia, e o acerto crítico, nessa caso, se refere a danos físicos. Pelo o que testei até agora, é como Ragnarok, onde só os danos físicos podem ser críticos. De qualquer forma, é um atributo indispensável para dps físico (melee).
Bom pessoal, e por hoje é só. As estatísticas do personagem vou deixar para depois. Deem suas opiniões a respeito das notas, para mantermos as informações atualizadas.
Até.
Galera, como no Rag, eu penso que Esquiva e Precisão são atributos que são meio falhos na tanto no PvP quanto PvM pra mob que é o que pretendemos fazer no jogo.
ResponderExcluirPenso em ao invés de aloprar na Dex, colocar em CON. Com uma DEX razoável, me esquivo fácil de até 5 bixos, mas se aumentar não vai servir de nada a esquiva e nem em PvP com ataques magicos. Então é melhor ter HP pra aguentar o rojão.
A build sugerida acima é interessante, mas acho que um pouco mais de CON ficaria melhor.
O que acham?
By Loriz