terça-feira, 10 de novembro de 2015

Entendendo os Stats pt.2 - Estatísticas.


Olá Pessoal

Hoje vou dar continuidade ao post anterior, falando das estatísticas do personagem, e o que cada dado interfere.

As estatísticas são afetadas pelos stats, os equipamentos e os buffs e debuffs que o personagem recebe.

Em Tree of Savior, há um total de 23 estatísticas, que são:


HP (Pontos de Vida)

Se sua vida chegar a 0, você morre. Quanto mais pontos em CON tem o personagem, maior será a quantidade de HP máximo. Quanto maior o HP máximo, no geral, mais cura você recebe.


HP Máximo = (Modificador de classe*((Level-1)*17))+CON*85

SP (Pontos de Magia)

A maioria das habilidades consomem alguma quantidade de SP ao serem utilizadas. Quanto mais pontos em SPR tem o personagem, maior será a quantidade de SP máximo.


SP Máximo = (Modificador de classe*((Level-1)*6,7)+SPR*13[+Levek*1,675 se for clérigo]

HP Recovery (Recuperação de HP)

Afeta a quantidade de pontos de vida recuperados ao longo do tempo. Personagens sentados e personagens que sentam-se em volta de fogueiras, recuperam o HP ainda mais rápido. Quanto mais pontos em CON tem o personagem, maior a recuperação de HP.

A Fórmula de recuperação de HP é: (Nivel*0,5+CON)

SP Recovery (Recuperação de SP)

Afeta a quantidade de pontos de magia recuperados ao longo do tempo. Personagens sentados e personagens que sentam-se em volta de fogueiras, recuperam o SP ainda mais rápido. Quanto mais pontos em SPR tem o personagem, maior a recuperação de HP.

A Fórmula de Recuperação de SP é: (Level*0,5)+SPR[+Level*0,25 se for clerigo]

Physical Attack (Ataque Físico)

Afeta a quantidade de dano causado por ataques físicos normais e habilidades físicas. Quanto mais pontos em STR tem o personagem, maior o ataque físico.

A formula do Ataque Físico é: (Level+STR)

Secondary Physical Attack (Ataque Físico Secundário)

Afeta a quantidade de dano causado pela arma da mão secundária. Quanto mais pontos em STR tem o personagem, maior o ataque físico.

A formula do Ataque Físico Secundário é: (Level+STR)

Magic Attack (Ataque Mágico)

Afeta a quantidade de dano causado por ataques mágicos normais e habilidades mágicas. O ataque normal de todas as evoluções de Bruxo (Wizzard) são mágicos (até o ataque melee normal dos Sadhu), independente da arma equipada. Quanto mais pontos em INT tem o personagem, maior o ataque mágico.

A formula do Ataque Mágico é: (Level+INT)

AOE Attack Ratio (Razão de Ataques AOE (em área))

Define a área que seus ataques atingem (o alcance dos ataques). Um valor alto de AOE Attack Ratio permitirá que seus ataques atinjam mais inimigos. Acredito que isso vale tanto para as habilidades, quanto para os ataques normais.

Accuracy (Precisão)

Afeta a precisão dos seus ataques físicos. Quanto mais alto a Accuracy, mais ataques físicos o personagem acerta. Pontos em DEX aumentam a precisão do personagem.

A formula da Precisão é: (Level+DEX)[+(Level+4)/4 se o personagem for arqueiro]

Block Penetration (Bloqueio de Penetração)

Aumenta a chance dos seus ataques físicos ignorarem o bloqueio passivo dos inimigos.

Critical Attack (Ataque Crítico)

Aumenta o dano causado por ataques críticos. Somente ataques físicos são afetados. Ataques mágicos não dão crítico. Quanto mais pontos em STR tem o personagem, maior o ataque crítico.

Critical Rate (Taxa de Crítico)

Afeta a chance do personagem realizar um ataque crítico. Somente ataques físicos são afetados. Ataques mágicos não dão crítico. Quanto mais pontos em DEX tem o personagem, maior a taxa de crítico.

A formula da Taxa de Crítico é: (DEX)[+(Level/5) se for Arqueiro]

Physical Defense (Defesa Física)

Aumenta a defesa contra dano físico, diminuindo o dano recebido por ataques físicos.

A formula da Defesa Física é: (Level/2)[Level/4 se for espadachim]

Magic Defense (Defesa Mágica)

Aumenta a defesa contra dano mágico, diminuindo o dano recebido por ataques mágicos.

A formula da Defesa Mágica é: (Level/2)+(?MNA/5)[+(Level/4) se for Bruxo]

AOE Defense Ratio (Razão de Defesa AOE (em área))

Aumenta a defesa conta ataques em área.

Evasion (Esquiva)

Aumenta as chances de esquivar ataques físicos. Ataques mágicos não podem ser esquivados. Quanto mais pontos em DEX tem o personagem, maior a chance de esquiva.

A Formula da Esquiva é: (Level+DEX)[+Level/8) se for arqueiro]

Block (Bloqueio)

Aumenta as chances de bloquear ataques físicos. Ataques mágicos não podem ser bloqueados.

Critical Resistance (Resistência a Crítico)

Diminui as chances de receber um ataque crítico.

Stamina (Vigor)

A Stamina é consumida enquanto o personagem se movimenta. Algumas habilidades também consomem Stamina, como a habilidade "Double Punch" de Monk, e a habilidade "Shield Charge" de Rodelero. É possível recarregar a stamina através de itens ou quebrando cristais de stamina, que estão espalhados pela maioria dos mapas.

Movement Speed (Velocidade de Movimento)

Como o próprio nome já diz, é a velocidade em que o personagem se movimenta (anda). Se a Stamina chegar a 0, a velocidade do personagem diminui drasticamente.

Maximum Carry Weight (Capacidade Máxima de Peso)

Afeta a quantidade de itens que o personagem pode carregar. Quanto mais pontos em CON tem o personagem, maior a capacidade de peso.

Fire Attack (Ataque de Fogo)

Aumenta o dano causado por ataque do tipo fogo.

Fire Resistance (Resistência a Fogo)

Diminui o dano recebido de ataques do tipo fogo.




Nota: As formulas contidas nesse guia podem estar erradas, ou sofrerem modificações em atualizações futuras do jogo. Estão ai para servirem de base para a criação de builds, mas não devem ser tratadas como números absolutos.


E chegamos ao fim de mais um tutorial. Uma boa parte das informações foram tiradas do site http://wiki.tosbase.com/wiki/Main_Page , que esta um pouco desatualizado. Fiz o melhor que pude para tornar as informações atuais. Se encontrarem algum erro, por favor, informe nos comentário.

Até a próxima, pessoal.

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