sábado, 26 de março de 2016

Exemplos de Build - Parte 1: Archer



Ola pessoal... Hoje vou criar algumas builds de exemplo, pra galera ter uma base na hora de fazer a construção dos personagens.

Vou começar com os arqueiros, pelo óbvio motivo de não ter nenhum arqueiro oficial na guilda. Então, eu espero que com esse guia, alguém anime em fazer um.

Eu vou fazer 2 exemplos de build.

A primeira build de archer vai ser DPS/AoE, com a intenção de dar o maior dano possível em área, e um bom dano individual.

A segunda build é baseada em armadilhas. Em teoria, essa é uma build pvp. Uma vez que não temos muita ideia de como funciona o pvp, eu só posso supor através de experiencias obtidas em outros mmos.



1. DPS/AoE
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/eye22tlwmb/

Rank 1: Aqui não tem muito mistério. O Archer é uma classe mais voltada para a sobrevivência e não ao dano. Embora tenha um combo legal para fazer com Swif Step, a intenção aqui é usar e abusar das skills, e não bater com dano branco (sem skill). Claro que você sempre pode tirar um ponto de Multi Shot ou Full Draw, e colocar em Swift Step, pra dar slow. Ai é com vocês.

Rank 2: Archer e Quarrel Shooter são classes de sobrevivência, então aqui a escolha é obvia também. As duas principais skils são Critical Shot, que não tem cd, usa pouco sp e da muito critico e dano único, perfeito pra matar Boss, e Barrage que, com o upgrad, da dano em área e empurra. As outras 2 skills não são muito boas, então fica a escolha. Eu preferi Steady Aim, porque ele pode continuar a ser útil em alguns lvls mais a frente (embora o buff dure apenas 10 segundos e tenha 25 segundos de cd).

Rank 3: No circle 2 de Ranger vem essa nova Skill, Time Bomb, que pessoalmente eu achei uma porcaria. A bomba leva 2 segundos pra estourar (que é uma vida). Preferi upar 2 skills do circle anterior e guardar os 5 pontos para o próximo circle, mas você poderia colocar pontos na nova skil ao invés de guardar.

Rank 4: No ultimo circle de Ranger, eu continuei upando as 2 skills, e upei as 2 skills novas, que tem upgrads muito bons (a de alvo único da chance de critico e a AoE da slow).

Rank 5: Bom, nesse ranking é possível tomar dois caminhos, Wugushi e Fletcher. Eu escolhi Fletcher, porque creditei que se enquadra melhor na proposta da build, mas a outra classe (que é debuffer) também é boa. Aqui, a Skill principal é a Crossfire, mas todas as outras skills também são boas. Eu preferi Barbed Arrow e Bodkin Point. Um da muito dano em target com pouca defesa e outro em target com muita defesa.

Rank 6: Algumas builds escolheram falconer para esse ranking. Acredito que uma build que tenha o falcão, deve ser criada, baseando-se no falcão, então preferi seguir com Fletcher. Escolhi tirar de Bodkin Point, para colocar em Magic Arrow, por causa da maior variedade de alvos de Barbed.

Rank 7: Aqui a escolha é dura. Cannoneer VS Musketeer. É basicamente AoE vs Dano único. A escolha de Cannoneer veio porque, primeiro que é uma build DPS/AoE, e segundo que eu consigo usar as skills das outras classes com a arma de Cannoneer, o que não acontece com Musketeer. Cannon Blast e Siege Burst são as skills mais interessantes aqui. Um quebra a armadura (upgrade) e outro da um dano colossal. A última skill eu escolhi Cannon Shot porque eu tive a impressão que tem mais mobs terrestres do que voadores (E player não é voador).

Stat: http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/build/ux20c6gzhf/
Aqui é um exemplo (até o lvl 100) de como eu distribuiria o stat de uma build dps. Lembrando que é a força que determina o dano e não a Destreza. Força para o dando, dex para o Accuracy e chance de critico, um pouquinho de spr pra sp e um pouquinho de con porque vida não faz mal a ninguém.



2. Sapper
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/cliqs3c1vq/

Rank 1: No começo, vamos focar em skills que auxiliem o sapper depois... Então, aqui é Full Draw, pra empurrar os inimigos para as armadilhas e o combo Swift Step e Oblique Shop (que tem um upgrade que da slow no mob quando Swift Step está ligado), para ganhar tempo em colocar a armadilha. Lembrando que Oblique Shot é instante cast e não tem CD, então da pra tentar congelar o alvo varias vezes.

Rank 2: Vamos continuar com o raciocínio do primeiro rank.  Vamos upar o combo e trocar Full Draw por Heavy Shot que, apesar de não empurrar tão longe, é instante cast e não tem cd, o que torna a vida bem mais fácil.

Rank 3: No primeiro circle as armadilhas não são tão interessantes, então escolhi as que me dão mais opções de estratégia. Conceal, para deixar as armadilhas invisíveis. Detonate Traps, que faz com que possa neutralizar cura, safe zone, etc (muito útil em pvp) e claymore (espero que dê para criar algumas, deixar inv, e detonar todas ao mesmo tempo com Detonate Traps). Cuidado ao escolher Punji Stake, ele tem tempo de duração.

Rank 4: As skills do circle 2 de Sapper são fantásticas. Collar Bomb faz com que um inimigo exploda ao entrar em contato com outro (na guerra, essa belezinha deve ser linda), e Broom Trap é tipo uma hélice da morte (também deve ser linda em guerra). Descontinuei as outras 2 skills por motivos óbvios. Claymore é interessante continuar pelo dano.

Rank 5: Sem muito mistério aqui. Descontinuei Claymore por Spike Shooter que, apesar do CD ridículo, pode ser um grande trunfo em guerra/pvp. Fico imaginando deixar essa belezinha inv. em corredores e outros locais interessantes durante a guerra.

Rank 6: Porque Wugushi? Achei um complemento interessante para o sapper. Ele dá confusão no alvo, faz o alvo espalhar veneno toda a vez que é atacado, ele envenena a arma, enfim, em conjunto com algumas armadilhas pode dar uns combos legais.

Rank 7: Aqui temos Veneno em área (que deve ficar lindo em  conjunto com Broom Trap). Imagino que uma Broom Trap+Bewich(confusão em area)+Throw Gu Pot seja um combo bem interessante no pvp.

Stat: http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/build/sklyt2vnz7/
Um exemplo (até o nivel 100) de como eu distribuiria os stat de sapper:  Str>Con=Dex. Lembrando que, força influencia no dano, e não destreza.


ATENÇÃO: Esses são exemplos. Uma base para criar builds individuais, e não devem ser seguidos a risca. Criei essas builds com base no que me pareceu mais interessante, e é bastante provável que muita coisa ficaria melhor de outra forma. Então modifiquem a vontade, da forma que melhor servirem a vocês...

Tchauzinho pessoal, e até a próxima.

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Entendendo os Stats pt.2 - Estatísticas.


Olá Pessoal

Hoje vou dar continuidade ao post anterior, falando das estatísticas do personagem, e o que cada dado interfere.

As estatísticas são afetadas pelos stats, os equipamentos e os buffs e debuffs que o personagem recebe.

Em Tree of Savior, há um total de 23 estatísticas, que são:


HP (Pontos de Vida)

Se sua vida chegar a 0, você morre. Quanto mais pontos em CON tem o personagem, maior será a quantidade de HP máximo. Quanto maior o HP máximo, no geral, mais cura você recebe.


HP Máximo = (Modificador de classe*((Level-1)*17))+CON*85

SP (Pontos de Magia)

A maioria das habilidades consomem alguma quantidade de SP ao serem utilizadas. Quanto mais pontos em SPR tem o personagem, maior será a quantidade de SP máximo.


SP Máximo = (Modificador de classe*((Level-1)*6,7)+SPR*13[+Levek*1,675 se for clérigo]

HP Recovery (Recuperação de HP)

Afeta a quantidade de pontos de vida recuperados ao longo do tempo. Personagens sentados e personagens que sentam-se em volta de fogueiras, recuperam o HP ainda mais rápido. Quanto mais pontos em CON tem o personagem, maior a recuperação de HP.

A Fórmula de recuperação de HP é: (Nivel*0,5+CON)

SP Recovery (Recuperação de SP)

Afeta a quantidade de pontos de magia recuperados ao longo do tempo. Personagens sentados e personagens que sentam-se em volta de fogueiras, recuperam o SP ainda mais rápido. Quanto mais pontos em SPR tem o personagem, maior a recuperação de HP.

A Fórmula de Recuperação de SP é: (Level*0,5)+SPR[+Level*0,25 se for clerigo]

Physical Attack (Ataque Físico)

Afeta a quantidade de dano causado por ataques físicos normais e habilidades físicas. Quanto mais pontos em STR tem o personagem, maior o ataque físico.

A formula do Ataque Físico é: (Level+STR)

Secondary Physical Attack (Ataque Físico Secundário)

Afeta a quantidade de dano causado pela arma da mão secundária. Quanto mais pontos em STR tem o personagem, maior o ataque físico.

A formula do Ataque Físico Secundário é: (Level+STR)

Magic Attack (Ataque Mágico)

Afeta a quantidade de dano causado por ataques mágicos normais e habilidades mágicas. O ataque normal de todas as evoluções de Bruxo (Wizzard) são mágicos (até o ataque melee normal dos Sadhu), independente da arma equipada. Quanto mais pontos em INT tem o personagem, maior o ataque mágico.

A formula do Ataque Mágico é: (Level+INT)

AOE Attack Ratio (Razão de Ataques AOE (em área))

Define a área que seus ataques atingem (o alcance dos ataques). Um valor alto de AOE Attack Ratio permitirá que seus ataques atinjam mais inimigos. Acredito que isso vale tanto para as habilidades, quanto para os ataques normais.

Accuracy (Precisão)

Afeta a precisão dos seus ataques físicos. Quanto mais alto a Accuracy, mais ataques físicos o personagem acerta. Pontos em DEX aumentam a precisão do personagem.

A formula da Precisão é: (Level+DEX)[+(Level+4)/4 se o personagem for arqueiro]

Block Penetration (Bloqueio de Penetração)

Aumenta a chance dos seus ataques físicos ignorarem o bloqueio passivo dos inimigos.

Critical Attack (Ataque Crítico)

Aumenta o dano causado por ataques críticos. Somente ataques físicos são afetados. Ataques mágicos não dão crítico. Quanto mais pontos em STR tem o personagem, maior o ataque crítico.

Critical Rate (Taxa de Crítico)

Afeta a chance do personagem realizar um ataque crítico. Somente ataques físicos são afetados. Ataques mágicos não dão crítico. Quanto mais pontos em DEX tem o personagem, maior a taxa de crítico.

A formula da Taxa de Crítico é: (DEX)[+(Level/5) se for Arqueiro]

Physical Defense (Defesa Física)

Aumenta a defesa contra dano físico, diminuindo o dano recebido por ataques físicos.

A formula da Defesa Física é: (Level/2)[Level/4 se for espadachim]

Magic Defense (Defesa Mágica)

Aumenta a defesa contra dano mágico, diminuindo o dano recebido por ataques mágicos.

A formula da Defesa Mágica é: (Level/2)+(?MNA/5)[+(Level/4) se for Bruxo]

AOE Defense Ratio (Razão de Defesa AOE (em área))

Aumenta a defesa conta ataques em área.

Evasion (Esquiva)

Aumenta as chances de esquivar ataques físicos. Ataques mágicos não podem ser esquivados. Quanto mais pontos em DEX tem o personagem, maior a chance de esquiva.

A Formula da Esquiva é: (Level+DEX)[+Level/8) se for arqueiro]

Block (Bloqueio)

Aumenta as chances de bloquear ataques físicos. Ataques mágicos não podem ser bloqueados.

Critical Resistance (Resistência a Crítico)

Diminui as chances de receber um ataque crítico.

Stamina (Vigor)

A Stamina é consumida enquanto o personagem se movimenta. Algumas habilidades também consomem Stamina, como a habilidade "Double Punch" de Monk, e a habilidade "Shield Charge" de Rodelero. É possível recarregar a stamina através de itens ou quebrando cristais de stamina, que estão espalhados pela maioria dos mapas.

Movement Speed (Velocidade de Movimento)

Como o próprio nome já diz, é a velocidade em que o personagem se movimenta (anda). Se a Stamina chegar a 0, a velocidade do personagem diminui drasticamente.

Maximum Carry Weight (Capacidade Máxima de Peso)

Afeta a quantidade de itens que o personagem pode carregar. Quanto mais pontos em CON tem o personagem, maior a capacidade de peso.

Fire Attack (Ataque de Fogo)

Aumenta o dano causado por ataque do tipo fogo.

Fire Resistance (Resistência a Fogo)

Diminui o dano recebido de ataques do tipo fogo.




Nota: As formulas contidas nesse guia podem estar erradas, ou sofrerem modificações em atualizações futuras do jogo. Estão ai para servirem de base para a criação de builds, mas não devem ser tratadas como números absolutos.


E chegamos ao fim de mais um tutorial. Uma boa parte das informações foram tiradas do site http://wiki.tosbase.com/wiki/Main_Page , que esta um pouco desatualizado. Fiz o melhor que pude para tornar as informações atuais. Se encontrarem algum erro, por favor, informe nos comentário.

Até a próxima, pessoal.

sábado, 7 de novembro de 2015

Entendendo os Stats


Ola pessoal. 

Vou começar falando dos stats, como eles funcionam e minha opinião pessoal. Lembrando que, como estamos no Close Beta, nada é muito certo.

Em Tree of Savior, há um total de 5 stats (STR, CON, INT, SPR e DEX). Eles influenciam nas estatísticas do personagem e nas habilidades (skills).

Há duas Formas de Ganhar pontos de Stats. Upando um lvl do personagem ou encontrando uma estatua da deusa Zemyna (e clicando nela, óbvio).



STR (Força)

A cada ponto posto de stats gastos em STR, sua força aumenta 1,6 pontos, ou seja, em média, a cada dois pontos gastos, você ganha 1 de bônus.

A força aumenta:
1 ponto no Ataque físico minimo (Min physical attack)
1 ponto no Ataque físico máximo (Max physical attack)
1 ponto em Ataque Crítico (Critical Attack) 
5 pontos no limite de peso (weight limit)

Nota: É importante notar aqui, que a força aumenta TODO o tipo de dano físico, incluindo os danos físicos a distancia. Ou seja, se seu personagem é baseado em dano do tipo físico, a força é um atributo indispensável. 

CON (Constituição)

Os primeiros 2 pontos gastos em CON, gera 1 ponto de bônus de constituição. Depois do primeiro bônus, a cada 5 pontos gastos em CON, você ganha 1 de bônus.

A Constituição aumenta:
85 pontos de HP máximo (vida)
1 ponto em recuperação de HP (HP recovery)
1 ponto em resistência a ataque crítico (critical hit resistance)
5 pontos no limite de peso (weight limit)

Nota: É um bom atributo para qualquer classe, uma vez que, as poções e magias de cura são mais eficazes em personagens com muita vida, alem de mais vida significar mais capacidade de sobrevivência.

INT (Inteligencia)

A cada ponto posto de stats gastos em INT, sua inteligencia aumenta 1,6 pontos, ou seja, em média, a cada dois pontos gastos, você ganha 1 de bônus.

A Inteligencia aumenta:
1 ponto em ataque magico minimo (min magic attack)
1 ponto em ataque magico máximo (max magic attack)

Nota: Aqui é importante jogar tudo que você está acostumado a pensar a respeito de int no lixo. Ela é só para magias ofensivas, ou seja, a única magia de suporte que ela vai aumentar é as que dão ataque (como a cura). Indispensável para DPS mágico, mas não muito interessante para um personagem de suporte.

SPR (Espirito)

Os primeiros 2 pontos gastos em SPR, gera 1 ponto de bônus de espirito. Depois do primeiro bônus, a cada 5 pontos gastos em SPR, você ganha 1 de bônus.

O Espirito aumenta:
13 pontos de SP máximo
1 ponto em recuperação de SP (SP recovery)
1 ponto em bloqueio de penetração (block penetration)
0,2 ponto em defesa mágica (magic defense)

Nota: O SPR afeta muitas habilidades de buffs e debuffs (status negativo), alem das habilidades de cura, sendo um atributo importante para personagens de suporte.

DEX (Destreza)

A cada 5 pontos de stats gastos em Dex, gera 1 ponto de bônus de destreza.

A destreza aumenta:
1 ponto de precisão (accuracy)
1 ponto de acerto crítico (critical hit chance)
1 ponto de esquiva (evasion)

Nota: Os bônus de destreza são para ataques físicos. Não é possível errar magia, e o acerto crítico, nessa caso, se refere a danos físicos. Pelo o que testei até agora, é como Ragnarok, onde só os danos físicos podem ser críticos. De qualquer forma, é um atributo indispensável para dps físico (melee).



Bom pessoal, e por hoje é só. As estatísticas do personagem vou deixar para depois. Deem suas opiniões a respeito das notas, para mantermos as informações atualizadas.

Até.