sábado, 26 de março de 2016
Exemplos de Build - Parte 1: Archer
Ola pessoal... Hoje vou criar algumas builds de exemplo, pra galera ter uma base na hora de fazer a construção dos personagens.
Vou começar com os arqueiros, pelo óbvio motivo de não ter nenhum arqueiro oficial na guilda. Então, eu espero que com esse guia, alguém anime em fazer um.
Eu vou fazer 2 exemplos de build.
A primeira build de archer vai ser DPS/AoE, com a intenção de dar o maior dano possível em área, e um bom dano individual.
A segunda build é baseada em armadilhas. Em teoria, essa é uma build pvp. Uma vez que não temos muita ideia de como funciona o pvp, eu só posso supor através de experiencias obtidas em outros mmos.
1. DPS/AoE
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/eye22tlwmb/
Rank 1: Aqui não tem muito mistério. O Archer é uma classe mais voltada para a sobrevivência e não ao dano. Embora tenha um combo legal para fazer com Swif Step, a intenção aqui é usar e abusar das skills, e não bater com dano branco (sem skill). Claro que você sempre pode tirar um ponto de Multi Shot ou Full Draw, e colocar em Swift Step, pra dar slow. Ai é com vocês.
Rank 2: Archer e Quarrel Shooter são classes de sobrevivência, então aqui a escolha é obvia também. As duas principais skils são Critical Shot, que não tem cd, usa pouco sp e da muito critico e dano único, perfeito pra matar Boss, e Barrage que, com o upgrad, da dano em área e empurra. As outras 2 skills não são muito boas, então fica a escolha. Eu preferi Steady Aim, porque ele pode continuar a ser útil em alguns lvls mais a frente (embora o buff dure apenas 10 segundos e tenha 25 segundos de cd).
Rank 3: No circle 2 de Ranger vem essa nova Skill, Time Bomb, que pessoalmente eu achei uma porcaria. A bomba leva 2 segundos pra estourar (que é uma vida). Preferi upar 2 skills do circle anterior e guardar os 5 pontos para o próximo circle, mas você poderia colocar pontos na nova skil ao invés de guardar.
Rank 4: No ultimo circle de Ranger, eu continuei upando as 2 skills, e upei as 2 skills novas, que tem upgrads muito bons (a de alvo único da chance de critico e a AoE da slow).
Rank 5: Bom, nesse ranking é possível tomar dois caminhos, Wugushi e Fletcher. Eu escolhi Fletcher, porque creditei que se enquadra melhor na proposta da build, mas a outra classe (que é debuffer) também é boa. Aqui, a Skill principal é a Crossfire, mas todas as outras skills também são boas. Eu preferi Barbed Arrow e Bodkin Point. Um da muito dano em target com pouca defesa e outro em target com muita defesa.
Rank 6: Algumas builds escolheram falconer para esse ranking. Acredito que uma build que tenha o falcão, deve ser criada, baseando-se no falcão, então preferi seguir com Fletcher. Escolhi tirar de Bodkin Point, para colocar em Magic Arrow, por causa da maior variedade de alvos de Barbed.
Rank 7: Aqui a escolha é dura. Cannoneer VS Musketeer. É basicamente AoE vs Dano único. A escolha de Cannoneer veio porque, primeiro que é uma build DPS/AoE, e segundo que eu consigo usar as skills das outras classes com a arma de Cannoneer, o que não acontece com Musketeer. Cannon Blast e Siege Burst são as skills mais interessantes aqui. Um quebra a armadura (upgrade) e outro da um dano colossal. A última skill eu escolhi Cannon Shot porque eu tive a impressão que tem mais mobs terrestres do que voadores (E player não é voador).
Stat: http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/build/ux20c6gzhf/
Aqui é um exemplo (até o lvl 100) de como eu distribuiria o stat de uma build dps. Lembrando que é a força que determina o dano e não a Destreza. Força para o dando, dex para o Accuracy e chance de critico, um pouquinho de spr pra sp e um pouquinho de con porque vida não faz mal a ninguém.
2. Sapper
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/cliqs3c1vq/
Rank 1: No começo, vamos focar em skills que auxiliem o sapper depois... Então, aqui é Full Draw, pra empurrar os inimigos para as armadilhas e o combo Swift Step e Oblique Shop (que tem um upgrade que da slow no mob quando Swift Step está ligado), para ganhar tempo em colocar a armadilha. Lembrando que Oblique Shot é instante cast e não tem CD, então da pra tentar congelar o alvo varias vezes.
Rank 2: Vamos continuar com o raciocínio do primeiro rank. Vamos upar o combo e trocar Full Draw por Heavy Shot que, apesar de não empurrar tão longe, é instante cast e não tem cd, o que torna a vida bem mais fácil.
Rank 3: No primeiro circle as armadilhas não são tão interessantes, então escolhi as que me dão mais opções de estratégia. Conceal, para deixar as armadilhas invisíveis. Detonate Traps, que faz com que possa neutralizar cura, safe zone, etc (muito útil em pvp) e claymore (espero que dê para criar algumas, deixar inv, e detonar todas ao mesmo tempo com Detonate Traps). Cuidado ao escolher Punji Stake, ele tem tempo de duração.
Rank 4: As skills do circle 2 de Sapper são fantásticas. Collar Bomb faz com que um inimigo exploda ao entrar em contato com outro (na guerra, essa belezinha deve ser linda), e Broom Trap é tipo uma hélice da morte (também deve ser linda em guerra). Descontinuei as outras 2 skills por motivos óbvios. Claymore é interessante continuar pelo dano.
Rank 5: Sem muito mistério aqui. Descontinuei Claymore por Spike Shooter que, apesar do CD ridículo, pode ser um grande trunfo em guerra/pvp. Fico imaginando deixar essa belezinha inv. em corredores e outros locais interessantes durante a guerra.
Rank 6: Porque Wugushi? Achei um complemento interessante para o sapper. Ele dá confusão no alvo, faz o alvo espalhar veneno toda a vez que é atacado, ele envenena a arma, enfim, em conjunto com algumas armadilhas pode dar uns combos legais.
Rank 7: Aqui temos Veneno em área (que deve ficar lindo em conjunto com Broom Trap). Imagino que uma Broom Trap+Bewich(confusão em area)+Throw Gu Pot seja um combo bem interessante no pvp.
Stat: http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/build/sklyt2vnz7/
Um exemplo (até o nivel 100) de como eu distribuiria os stat de sapper: Str>Con=Dex. Lembrando que, força influencia no dano, e não destreza.
ATENÇÃO: Esses são exemplos. Uma base para criar builds individuais, e não devem ser seguidos a risca. Criei essas builds com base no que me pareceu mais interessante, e é bastante provável que muita coisa ficaria melhor de outra forma. Então modifiquem a vontade, da forma que melhor servirem a vocês...
Tchauzinho pessoal, e até a próxima.
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